''Lore''.Gurth´doreis.

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''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Sombra el Lun Sep 12 2011, 17:24

Los Gurth'dorei



Los Gurth’dorei, o elfos de muerte, son Olvidados de ascendencia élfica, que han jurado servir fielmente durante el resto de la eternidad a las órdenes de la Reina Banshee, Lady Sylvanas Windrunner.

Historia


Durante la Tercera Guerra, el caballero de la Muerte, Arthas Menethil, invadió las tierras de Quel'thalas para usar la fuente de magia del Pozo del Sol, ubicado en el corazón del Reino élfico, y resucitar los restos mortales del nigromante Kel'Thuzad.

En su avance, las fuerzas del Azote hubieron de hacer frente a la férrea defensa mágica de los Quel’dorei, guardianes del pozo desde su creación. Sin embargo, el saber arcano acumulado durante milenios por los Altos Elfos, herederos de los Bien Nacidos de la Reina Azshara, fue insuficiente ante al poder imbuido por el Rey Lich a su campeón oscuro. Las dos puertas de Quel'thalas, la Exterior y la Interior, fueron derribadas, tras caer en poder de Arthas la Llave de las Tres Lunas, y gracias a la ayuda del Quel’dorei traidor, Dar'Khan Drathir.

Dar'Khan Drathir traicionó a su pueblo en favor de Arthas, y hoy en día le sigue sirviendo... en la no-muerte.


El último bastión que separaba las fuerzas del Azote de la capital fue completamente aniquilado.

En una cruel burla como castigo por enfrentarse a su poder, Arthas condenó al general que comandó las defensas de las dos puertas, Sylvanas Windrunner, a una eternidad de servidumbre, en forma de no-vida, bajo el yugo supremo del Rey Lich.

Junto a su general, se alzaron muchos de los Quel’dorei caídos en la batalla. Algunos de ellos en forma de Banshee, como la misma Windrunner, y otros, en forma de guerreros sin mente, contagiados por la primera Plaga.

Con este renovado ejército, Arthas logró penetrar en la ciudad, y, finalmente, resucitar a Kel'Thuzad. En su conquista, logró exterminar casi en su totalidad a los Quel’dorei restantes. El Pozo del Sol fue irremisiblemente mancillado (aunque el dragón Korialstrasz en su aspecto de Krasus el mago, en un alarde de habilidad, logró concentrar los vestigios de la magia del Pozo en un insospechado avatar), y los pocos supervivientes fueron condenados a sufrir la sed de magia provocada por esa pérdida.

La guerra siguió su curso, pero cuando el Rey Lich vio amenazada su propia existencia, el control que ejercía sobre sus súbditos se debilitó, y muchos de ellos fueron recobrando el control sobre sí mismos. Así, su propio poder aumentaba, en la medida en la que el del Rey Lich menguaba. Entre ellos, destacó Sylvanas Windrunner. Necesitado de lugartenientes que le secundaran en su campaña de terror, Arthas aumentó el poder e influencia de Windrunner, confiado en su dominio sobre ella. Así, su poder aumentó hasta el punto de poder abandonar la forma espectral de Banshee, y moldear de nuevo su aspecto élfico.

Finalmente, el Rey Lich, desesperado ante las amenazas que se cernían sobre él, centró las fuerzas que le restaban en atraer ante su presencia a Arthas, al que había elegido para reforzar su propia existencia, para poder renovar su poder, una vez liberado de su prisión de hielo.

Así que Arthas partió en busca de su Señor, y el control del Rey Lich se disipó por completo para algunos de los no-muertos que le servían. Sylvanas Windrunner, empujada por el odio que sentía hacia aquel que había propiciado su maldición, se enfrentó directamente a Arthas, pero éste escapó milagrosamente de la emboscada de Windrunner y sus banshees, gracias a la ayuda de Kel'Thuzad, que permanecía eternamente fiel a su Señor.

A partir de ese momento, Windrunner comandó una guerra civil contra las fuerzas del Azote, jurando dar caza a Arthas. Poco a poco, muchos de los no-muertos que habían estado bajo el control del Rey Lich se libraron del mismo, y juraron lealtad a la líder de esta hueste de no-muertos renegados, pues a ella debían su liberación, y dependían de su liderazgo, sin el cual estarían perdidos ante las fuerzas del Azote.


En esta guerra interior en las filas de los no-muertos, Windrunner logró un golpe de efecto, sometiendo a los Señores del Terror, y ganándose incluso la sumisa lealtad de uno de ellos, Varimathras. Gracias a sus victorias, la otrora general de Quel'thalas veía cómo iba aumentando gradualmente su influencia sobre varios de los no-muertos liberados.

Tras el punto de inflexión que supuso la victoria sobre Balnazzar, el principal de los Señores del Terror desplegados en Azeroth, Sylvanas denominó a su fiel séquito los Olvidados, y se autodenominó a si misma Reina Banshee de todos ellos.

Los Quel’dorei que sobrevivieron al ataque a Quel'thalas adoptaron un nuevo nombre, en recuerdo de sus hermanos caídos, y se llamaron a sí mismos Sin'dorei, o Elfos de Sangre.

Del mismo modo, sus hermanos caídos, aquellos a los que recordaban con su nuevo nombre, también esgrimieron su ascendencia élfica con orgullo, a pesar de sentirse Olvidados de pleno derecho, y emplearon la lengua élfica para denominarse a sí mismos.

Los Kaldorei eran los Hijos de las Estrellas, y en un sentido más amplio, "elfos de las estrellas". Los Quel’dorei eran los Hijos de Noble Cuna, o "Altos Elfos". Esta nueva raza se denominó a sí misma como Gurth’dorei, Hijos de la Muerte, o "Elfos de Muerte".


Tipos


Los Gurth'dorei, al igual que todos los muertos, empiezan a decaer: sin embargo segun algunas teorias, su decaimiento es mucho mas lento e inadvertido, dado su continuo contacto con la magia que podria causar un cierto efecto de inmunidad. Sin embargo estan muertos. El brillo de los ojos caracteristico se apaga y es reemplazado por el de los no muertos, amarillo intenso, azul gélido o carmesí. El tono de sus pieles varia de verde, a azul y palido blanco, y se pueden conservar mejor que la de los no muertos humanos, pero esto depende a su vez de cuanto tiempo pasaron enterrados o sin ser reanimados.

Acerca de la cultura gurth'dorei



La inmensa mayoría de Gurth’dorei fueron en vida Altos Elfos. Se tiene constancia de muy pocas conversiones de Kaldorei a Gurth’dorei.

Los Gurth’dorei son unos ávidos investigadores de su propio pasado, y en la Sociedad Apotecaría Real, en el marco de la Segunda Plaga, han realizado varios experimentos acerca de su propia condición. De este modo, poseen varias teorias acerca de la maldición que comparten.

Bajo estas teorias, y estrictamente hablando, Sylvanas Windrunner no se puede considerar la primera Gurth’dorei, ya que no fue contagiada por la plaga, si no alzada mediante las artes nigrománticas del Rey Lich. Adoptó su forma actual de Kaldorei por propia voluntad, tras desprenderse de su forma espectral de Banshee gracias al poder concedido por Arthas, como muestra de su propia libertad y del poder que actualmente posee.

Otras teorias menos extendidas pueden dar una interpretación distinta a esta afirmación.

Así que no se tiene constancia de cual es el primer Gurth’dorei que se alzó, con lo que no se puede determinar ningún tipo de linaje, privilegio por derecho de conversión, o árbol generacional ni genealógico. De este modo, las distinciones que se conceden a sus miembros se logran mediante gestas militares o méritos en los diversos campos de actividad de la cultura Olvidada en general.

Los Gurth’dorei tienen, por naturaleza, una afinidad con las sombras semejante a la de los Kaldorei, pudiéndose mezclar con ellas a voluntad. Sin embargo, se sospecha que esa afinidad responde a motivos distintos de los de los elfos nocturnos, pues la Naturaleza reniega de la condición de no-muertos de los Olvidados. Hay vagas referencias que apuntan a algún tipo de afinidad especial con las sombras vivientes que sirvieron al Azote en la Tercera Guerra, pero no hay ningún hecho fehaciente que apoye esa teoria. Estas habilidades y su intrínseca habilidad con la Sombra convierten a los Gurth’dorei más dotados en los candidatos perfectos para aprender las artes de los Exploradores Oscuros.

Los Gurth’dorei tienen una cierta tendencia a asociarse entre ellos, lo cual puede responder a motivos racistas o de pura solidaridad empática, aunque la diversidad aquí es tan grande que no cabe clasificación posible.

Quizá por la falta de derechos por conversión, se ha detectado que muchos Gurth’dorei demuestran una marcada tendencia a la jerarquización monolítica, o en una extensión más relajada, piramidal. Parece que tienden a buscar una figura de referencia que sirva tanto de líder politico-militar como representante y escaparate racial.

Existen teorias que llevan esta idea hasta extremos tan minoritarios como radicales. Algún Gurth’dorei afirma haber tenido visiones proféticas acerca de un líder racial que se alzará para llevar a los Gurth’dorei a heredar la hegemonía élfica de Azeroth, aunque semejantes habladurías deben considerarse meras leyendas sin fundamento, ante la falta de herramientas empíricas para demostrar la supuesta profecía.

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Re: ''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Fuego el Mar Sep 13 2011, 03:42

Pero se llaman Olvidados o Renegados??

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Re: ''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Sombra el Mar Sep 13 2011, 04:00

Las dos cosas.

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Re: ''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Peti Sui el Mar Sep 13 2011, 04:47

Olvidados es la traducción.
Renegados es la adaptación.

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Re: ''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Fuego el Miér Sep 14 2011, 02:14

Forsaken creo yo que significa Renegado.

Forgotten sería Olvidado.

(Creo)

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Re: ''Lore''.Gurth´doreis.

Mensaje por Peti Sui el Miér Sep 14 2011, 02:51

Querido Lance, Renegado significa alguien que ha abandonado su religión y/o sus creencias, por ello renegado, de creer en la Luz a creer en la sombra ( Me parece una parida la verdad, porque te levantan con los mismos recuerdos, y quizá a los 10min estés peleando con tu hijo, pero le odies, y hace 10min le amabas, pero bue! equis dé)

Y olvidados, aparte de que están olvidados (fuck you) Pues eso, del inglés forsaken es olvidado, abandonado, y demás, entonces lo traducen así.

Espero que esto te sirva, sino...*saca su pistola*

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